home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / m / mind_shadow / mind_shadow_solution.txt next >
Text File  |  1995-10-14  |  4KB  |  82 lines

  1.                         MINDSHADOW - SOLUTION 
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Introduction
  6. There are a few things that make mindshadow special. One is the large
  7. inventory. You can hold most of the things you come in contact with and
  8. worry about how much you can carry. unfortunately,this is never really
  9. needed since most items are only used once. Second, there are some unique
  10. commands in this game. The and statement is one of the new type of
  11. words that is now understood by the computer. This makes commands like
  12. "open book and read it" possible. lastly,there is the deeper concept of
  13. you being a puppet. Not only do you get and manipulate objects,but you now
  14. must also tell your puppet to "think". You must literally tell your puppet to
  15. "think bob" or "think man". therefore, while trying to overcome your amnesia
  16. you must figure out where you are and what has happened.
  17.  
  18. Mindshadow Solve  
  19. 01. Get shell 
  20. 02. Go to hut. Once inside get straw 
  21. 03. From hut east to ship. Look ship and get steel.
  22. 04. Continue east to jungle and get vine 
  23. 05. Go back to beach, then east to rocks. Drop all
  24. 06. Tie vine to rock. 
  25. 07. Climb vine and enter cave 
  26.  
  27. 08. Look cave and get rock 
  28. 09. Dig and get map (this map is to be used to get through the quicksand maze)
  29. 10. Go back to hut then north to sign. From sign n, n, e, n, e, e, s, s, e
  30. 11. Look around and get rum 
  31. 12. Follow directions backwards and go back to beach. Then bang rock on steel
  32.     (this makes a spark which lights the straw on fire)
  33. 13. When pirate arrives give rum 
  34. 14. Once on ship go n,w,s to group of pirates.then kick man
  35. 15. After the men all back off go south into kitchen and get cleaver
  36. 16. Move to anchor that's chained up, cut chain with cleaver (this stops the
  37.     ship so you can get off) 
  38. 17. Return to where you were first let on and go plank (it may take a few
  39.     moves for the royal navy to catch up with you so waste some time until it
  40.     is there.also, don't walk by captain after cutting chain or he will kill
  41.     you for letting the navy catch him) 
  42. 18. Once ship appears. Go ship 
  43. 19. After being deposited on the docs keep going east to alley then south
  44. 20. Search man and get all 
  45. 21. From here return to the street before the alley and go north.
  46. 22. East to cafe and give hat 
  47. 23. Once seated and got drink, look drink, then follow man
  48. 24. Talk to man (remember the name of the ship tycoon).think tycoon
  49. 25. On your way out of cafe get hat (your hat has now changed.)
  50. 26. Look hat and think bob 
  51. 27. Once out of cafe go s, w, n.bribe man
  52. 28. Then s, s, buy pole 
  53. 29. Return to docs and use pole 
  54. 30. Get newspaper 
  55. 31. Read paper and think arcman 
  56. 32. From here go e, e, n, n 
  57. 33. Say chandralt and buy ticket 
  58. 34. From here w, s, s, w, n, n, go plane 
  59. 35. Once out of plane n, e to bar, then booth 11
  60. 36. Search man, get all 
  61. 37. Read message and look id 
  62. 38. Think jared.think bob masters 
  63. 39. Exit bar and continue north to hotel,east to get in,get room number
  64. 40. Climb stairs and go into your room 
  65. 41. Once inside, duck, get parchment 
  66. 42. Look parchment (it shows you where something is buried,by the two trees)
  67. 43. From outside hotel go e, e, s, s,e 
  68. 44. Dig and get paper, read it 
  69. 45. Once back on street enter bank,say an11649 (the account on the paper)
  70. 46. Once you have the box open it. 
  71. 47. Get gun 
  72. 48. Go back to hotel and up stairs to jared's room. (for fun try the other
  73.     rooms)
  74. 49. Once in jared's room shoot man. 
  75. 50. Get note and think william 
  76. 51. Start to remember all types of things think arcman, think jared, think
  77.     tycoon,think bob masters,think william there you go you now have your
  78.     memory back,and the story is revealed. 
  79.  
  80.  
  81.  
  82.